viernes, 31 de diciembre de 2010

Colosoftware: Esa pequeña desconocida

Si, si, pequeña y desconocida. No os engaño. Colosoftware fue una casa de produccion muy pequeña, de muy corta vida ademas. Solo lanzaron 4 juegos, que se conozca, y todos en el mismo año, 1983.

En los albores de los equipos de 8 bits, Colosoftware realizo algunos productos que, a dia de hoy, todavia se pueden considerar como clasicos para el c64. Estamos hablando de juegos que tienen ya la friolera de 27 años de antigüedad a sus espaldas, pero que con el paso de los años no solo no envejecen, sino que se mantienen frescos como el primer dia.

Tal vez muchos de vosotros no habeis disfrutado de todos sus productos, pero de alguno de ellos seguro que si. Burnin' Rubber es un clon del famoso arcade Bumping Buggies, que, curiosamente, tambien tuvo su version para c64, pero posterior, en 1984, y, bajo mi punto de vista, sensiblemente inferior en cuanto a calidad y jugabilidad.
Burnin' Rubber

Burnin' Rubber nos pone sobre los mandos de un poderoso coche capaz de realizar vertiginosos saltos, al mas puro estilo "Coche Fantastico", en el cual debemos evitar a todos los vehiculos que aparecen en la peligrosa carretera o bien empujandolos hacia la cuneta, para eliminarlos, o bien saltando sobre ellos, y machacandolos. Este juego se podria considerar como todo un precursor del posterior Spy Hunter, muy divertido, sin duda alguna, y que con el paso de los años no ha perdido ni un apice de su original jugabilidad.

En Ice Hunter nos envian esta vez al polo (no sabria decir cual de los 2) para combatir con peligrosos lobos a la vez que vamos recogiendo por las diversas plataformas los diversos objetos que necesitamos para ir acabando cada uno de los niveles. Este juego, plataformero al estilo Lode Runner, debemos evitar a toda costa el contacto con los peligrosisimos lobos, y nuestra unica forma de acabar con ellos es pasar por ciertas plataformas colocadas en cada uno de los niveles de cada pantalla, que al pasaar por ellas, desaparecen por unos segundos, haciendo que nuestro enemigo de turno, si nos persigue de cerca, caiga por ella dandose un piñazo del 7. Otro juego divertido donde los haya, que aunque tecnicamente no sea una maravilla (ojo, estamos hablando de 1983...) se convierte en un producto solido, divertido y muy bien acabado.
Hunter Ice

El juego que os comento a continuacion, es un clasico de entre los clasicos: Pengo. Version del original juego de los recreativos de la epoca, en Pengo debemos acabar con todos nuestros enemigos de cada uno de los niveles lanzandoles placas de hielo contra ellos. Tecnicamente un juego IMPECABLE, sencillo y divertido como pocos, que a la larga ademas disfrutaria de distintas versiones posteriores a la original, y que, en todos los casos, no llegaron a alcanzar la calidad de esta version inicial.
Pengo

El ultimo juego del que hay noticias que creo Colosoftware fue R-Nest, otro juego de concepcion sencilla, muy tipico de la epoca. Es la clasica piramide tridimensional, en la que nos podemos mover por los diversos escalones que tiene, y en el que nuestra mision no es otra que cambiar de colo todos y cada uno de los escalones de dicha piramide, evitando el contacto de los diversos enemigos que nos perseguiran incesantemente. Otro juego redondo, sin duda. Como casi todos los juegos de aquella epoca, sencillo y adictivo.
R-Nest

Y aqui acaba todo lo que podriamos decir sobre Colosoftware. Muy pocos productos, pero todos ellos francamente muy buenos. Una pena que tras ellos, no hubiera mas. Porque parece claro que si hubieran mantenido la linea de calidad de sus juegos anteriores, habriamos salido ganando todos mucho, pero lo que se dice mucho mucho.

Todos los juegos fueron realizados integramente por Jean-Francois de Wergifosse. Eran otros tiempos, cuando programar era algo casi artesanal, y donde no habia esa presion que hay ahora (y ya incluso a finales de los 80) por tener los productos terminados en ciertos plazos.

De este hombre solo se le conoce otro juego mas, Magic Madness, otro original y divertido plataformero distribuido, segun Gamebase, por Anco en 1987, pero que si atendemos a la pantalla de inicio del juego, fue programado en 1985 por Marcolosoftware. Curioso este detalle, sin duda.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Joe and the Sheriff: Un sheriff magyar

Gracias al increible trabajo que nos aporta todos los meses Frank Gasking en su increible web Games that Were'nt, nos ha llegado a todos un nuevo juego programado originalmente para c16, titulado Joe and the Sheriff, programado en Hungria, y el cual es el clasico juego del oeste para 2 jugadores en el que, como supondreis, gana quien se cargue primero al otro compañero de partida.

Solo es para 2 jugadores, y tecnicamente no es ninguna maravilla, la verdad, pero bueno, como curiosidad no esta de mas echarle un vistazo. El juego, supuestamente fue comercial (aunque si echais un vistazo al booklet de instrucciones de la version de c16/+4, parece mas bien todo un trabajo artesanal) aunque no lo parece.

El archivo .tap no tiene ni pantalla de presentacion, ni musica de carga, vamos, ni siquiera tiene una rutina turbo implementada en la carga (no salen ni rayas de colores ni nada por el estilo), asi que ya os digo, fue algo programado en plan casero.

Una pena que el coder no intentara hacer, al menos, una opcion para jugar contra la maquina. Le habria dado otro toque al juego, que tecnicamente, sin ser una maravilla, resulta cuanto menos gracioso, y le habria hecho ganar algun punto mas en cuanto a jugabilidad.

Pues eso, para echarle un vistazo nada mas. No creo que dure en vuestros emuladores mas de 2 minutos antes de poneros a hacer algo mas interesante que intentar buscar a un compañero de juego ;)

Descarga: Joe and the Sheriff

martes, 28 de diciembre de 2010

Cracker groups: Toda una vida compartiendo

Hace 20 años (o mas) muchos de nosotros no teniamos otra forma de acceder a los videojuegos que no fuera a traves de la pirateria. En los primeros años de la decada de los 80, recuerdo que un juego de 8 bits podia costarnos entre 2000 y 3000 ptas, un autentico dineral para la epoca.

A partir del 87, si mal no recuerdo, Erbe, la principal distribuidora de soft en España tuvo la genial idea de rebajar los juegos al modico precio de 875 ptas. Un precio mucho mas accesible para cualquiera de nosotros, a fin de cuentas chavales sin mucho dinero que poder gastar para la epoca.

Esta bajada de precio tambien tuvo su punto negativo, logico por otro lado. Los juegos al principio venian en un formato muy bueno, con cajas de plastico grandes, que conservaban, y conservan, muy bien las cintas de la epoca, fueron reemplazadas por las tipicas cajas pequeñas de plastico de toda la vida.

Aunque a todos siempre nos gustaran los formatos antiguos mas que los modernos, yo creo que fue una gran idea. Aunque el nuevo formato no fuera tan bueno, al menos hacia mucho mas accesibles los juegos originales para cualquiera de nosotros.
Remember, toda una referencia en los cracker groups

Aun asi, siempre era dificil hacerse con todas las novedades que aparecian en el mercado. Eran muchas para el poco dinero que teniamos la gran mayoria de nosotros. Por ello, en aquella epoca proliferaron en practicamente toda Europa (y EEUU, Australia, etc...) los denominados Cracker groups.

Estos grupos se dedicaban a crackear juegos originales para que fueran facilmente accesibles y copiables mediante disco o cassette. En la mayoria de los casos, estos grupos no se dedicaban unicamente a crackear el juego para que fuera facilmente difundible por las redes que habia entonces (nada de internet, eso no existia aun, ¡el boca a boca era lo que funcionaba!), sino que tambien solian meterle "ayudas" para los jugadores mas torpes (entre los que me suelo encontrar, jeje) tales como vidas infinitas, inmunidades, etc...
Nostalgia, los mas activos hoy dia

Creo que nunca podremos llegar a agradecer lo suficiente a toda esta gente su increible aportacion al mundo de los 8 bits. Gracias a ellos la difusion de los 8 bits fue mucho mayor de lo que podria haber sido. Si, lo se, todo esto es hablar en favor de la pirateria, pero seamos francos, creo que nadie, ni antes, ni ahora, puede hacer frente a los precios del soft para poder tener una juegoteca medianamente apañada. Y aun asi, en mis jovenes años commodorianos, tenia una mas que decente coleccion de juegos originales. Raro era el mes que no me compraba algun juego original, o me buscaba ofertas en Telejuegos por 395 ptas o 595 ptas. Se hacia lo que se podia.

El caso es que hoy dia estos grupos ya van quedando practicamente en desuso. Hay muy pocas en la actualidad que sigan vivas y produciendo nuevos cracks. Es logico, gracias a internet todos tenemos acceso con un solo click a toda la base de datos de cualquier maquina que nos echemos a la cabeza.

Aun asi, hay algunas que todavia siguen en activo, y que, afortunadamente, aparte de crackear los juegos metiendoles ayudas y demas, se dedican incluso a arreglar bugs que los propios juegos tenian.

Es el caso de RememberNostalgia y Hokuto Force, por poner algunos ejemplos claros. No solo se dedican a ofrecernos nuevos cracks de clasicos de c64. No solo te ofrecen el juego con una bonita demo de inicio y un sid espectacular. Es mucho mas que eso. Todos suelen llevar una transcripcion en ingles de las instrucciones completas de los juegos, con sus pantallas de carga y todo (y si hay mas de una, te ponen todas)
Los mas neofitos, pero no por ello peores

Lo que comentaba antes, incluso en todos aquellos juegos que hay ciertos bugs molestos, o que incluso hacen que el juego sea interminable (como por ejemplo pasaba con Fist II o Fairlight), los arreglan y nos dejan en formato d64 o t64 un juego perfecto con toda la informacion posible del mismo, ya sean instrucciones, o incluso mapas en algunas ocasiones. Siempre que buscaba alguna version de un juego que me interesaba pasar a disco fisico para mi c64, buscaba primero en las paginas de estos 3 grupos que comento. No hay nada como tener una version simplemente perfecta del juego que tanto nos gusta.

En España tambien tuvimos nuestros grupos, muy activos ademas, como puede ser The Blasters Inc., todo un referente dentro de nuestras fronteras, y casi tambien fuera de ellas, o los menos activos VC Crackers, pero no por ello menos importantes.

Hoy dia queda poco o muy poco de aquello, pero creo justo reconocerles su innegable aportacion a nuestro mundillo al que tanto cariño le tenemos. Era otra epoca, es verdad, pero fue nuestra epoca, la que nos toco vivir, y que gracias a ellos nos hicieron la vida mucho mas facil.

sábado, 25 de diciembre de 2010

Pedro Ruiz, todo un pionero en España

Corria el año 1984, en pleno comienzo de la epoca dorada de los 8 bits. España todavia estaba dando sus primeros coletazos como productora de soft de entretenimiento para, sobre todo, el Spectrum. Y afortunadamente, en aquella epoca, no era la unica maquina que tenia la fortuna de aprovisionarse del buen soft que se empezaba a programar aqui.

Practicamente en los inicios de la, posteriormente, todopoderosa y recordada Dinamic, Indescomp llevaba ya mas de 1 año produciendo juegos para Spectrum de un nivel, para la epoca, casi asombroso. En 1983 tuvieron a bien de programar Boogaboo y Fred para Spectrum, y un año mas tarde, vio la luz la version de ambos juegos para c64.

Booga Boo y Fred fueron, y son, autenticas leyendas en su epoca. El primero de ellos nos ponia al mando de una sonda que habia caido por error en el planeta Cebolla-7, y debia hacer todo lo posible para escapar de dicho planeta, escapando de las peligrosas plantas carnivoras y, sobre todo, el malvado dragon que nos perseguira incansable e insaciable hasta que de con nuestra pequeña sonda.

Un juego dificil, muy dificil, pero tecnicamente muy bien resuelto. Aunque se puede considerar un plataformas en 2D, estas fueron diseñadas con un curioso efecto 3D muy bien resuelto. Todo un clasico que, seguro, cualquier buen aficionado del c64 ha disfrutado mas de una vez en su ya larga experiencia commodorera. Uno de esos juegos que quedaran para siempre grabados en nuestra retina.

Fred, por contra, nos metia en el rol de un Indiana Jones cualquiera, atrapado en una piramide egipcia, de la cual ha de escapar. Con un buen mapeado, y varios niveles de dificultad, se convirtio, al igual que Booga Boo, en otro clasico de la epoca para nuestra querida maquina. Armado con una simple pistola y muy poca municion, Fred tendra que hacerse con ciertos elementos para escapar de la piramide, incluida una bomba con la que abrir la puerta que nos mantiene atrapados dentro de dicha piramide, y escapar de fantasmas, momias y esqueletos vivientes que haran todo lo posible por mantenernos para siempre atrapados en esa jaula egipcia.

Tecnicamente es otro juego muy bien programado, sin duda. Graficamente esta muy bien, para la epoca, con un scroll un pelin brusco pero rapido, y con una melodia pegadiza que acompaña perfectamente al juego.

En fin, una muy buena carta de presentacion del inefable Pedro Ruiz, autor de las 2 versiones para c64. Lamentablemente, y a pesar del buen resultado de sus versiones, tanto a nivel tecnico como a nivel de ventas (en Inglaterra llegaron a ser autenticos hits), no hubo mas. Pedro Ruiz no volvio a programar ningun juego mas para c64, e Indescomp (a la larga se convertiria en Made In Spain) tampoco llego a producir mas juegos para nuestra maquina. Una autentica pena, la verdad.

Siempre me hubiera gustado poder disfrutar de una version para c64 del clasico Sir Fred, por ejemplo, pero no tuvimos esa suerte.

No volvimos a tener buenos productos para c64 hasta 2 años mas tarde, en 1986, gracias a Livingstone, Supongo. Pero eso es otra historia que sera contada en otra ocasion...

Descargas: Booga Boo y Fred

viernes, 24 de diciembre de 2010

Budokan, esa joya de la programacion hispana

Aunque es cierto que es un secreto a voces, y que practicamente todos ya sabian, Budokan, ese original juego de artes marciales programado en EEUU por Electronic Arts, fue versionado para c64 en España por  Pablo Toledo y Johnny.

Curiosamente, y rompiendo un poco esa, a veces injusta, tradicion de que en España no se sabia programar en c64, Budokan es un juego soberbio a todos los niveles en lo que respecta a la version de 8 bits de la marca americana.

Es extraño que para c64 la gente de Electronic Arts decidiera que la version se programara en España, y mas sabiendo la fama (en parte justamente ganada, aunque no en su totalidad, afortunadamente hubo varias excepciones) que teniamos en nuestro pais sobre las versiones españolas para la maquina americana, pero el caso es que fue asi, y francamente, fue una decision muy acertada.

Budokan es un completo y complejo juegos de artes marciales, en el que, a diferencia de los clasicos juegos de similar tematica, se pueden practicar 4 tipos distintos de lucha. Lo mas importante en el juego es practicar las 4 materias lo suficiente como para, mas adelante, dirigirnos directamente al Doho a participar en los torneos de cada una de las categorias.

Pablo Toledo y Johnny fueron los encargados, como comente anteriormente, de realizar la conversion de esta pequeña joya, y a fe que consiguieron, no solo estar al nivel de lo que el commodore requeria para aquella epoca, sino estar ademas al nivel del resto de versiones, en su mayoria de 16 bits.

Curiosamente, al menos en mi opinion, Pablo y Johnny no eran precisamente los mejores programadores que teniamos en nuestras fronteras, al menos hasta ese momento. Turbo Girl y Chicagos's 30 no eran, ni son, ejemplo de un trabajo bien hecho. Juegos tecnicamente justitos en todos los niveles, yo creo que no era la mejor carta de presentacion para trabajar como freelancer de la todopoderosa (ya por entonces) Electronic Arts.

Seguro que si nos hubieran preguntado a cualquiera de nosotros, tal vez se nos habrian ocurrido algunos otros nombres que, a lo largo de su carrera, hicieron trabajos seguramente mas completos, como Luis Mariano Garcia, Fernando Jimenez o Jesus Medina (algun dia prometo hacer post individuales de estos 3 programadores), pero sin embargo no fue asi. Algun dia la historia nos contara toda esa intrahistoria que la gran mayoria desconocemos.

El caso es que Budokan supuso, al menos de forma cualitativa, un salto en la programacion por parte de Pablo y Johnny. Si bien es cierto que Chicago's 30 no es, no sera, ninguna joya de la programacion para c64, Budokan se coloca directamente entre los mejores juegos de la categoria programados para nuestra querida panera.

Un trabajo muy completo en todos los sentidos. Graficamente es una autentica delicia para la vista, el aspecto sonoro no le va a la zaga (ahi siempre se supo lucir muy bien Pablo), y lo mas importante, aunque dificil, el juego es divertido, muy divertido. Vamos, que lo tiene todo.

Una pena que este trabajo llegara ya en plena decadencia del mundo de los 8 bits, y Pablo, afortunadamente para el, diera el salto al mundo de los 16 bits (sus trabajos posteriores fueron magnificos, como por ejemplo Commandos), viendo que los 8 bits y sus dias de gloria llegaban ya a su fin.

Pero siempre tendremos la fortuna de decir que, en España, cuando habia medios para ello, y se ponia interes, se sabian hacer bien las cosas. Bien no, ¡MUY BIEN!

Descarga: Budokan

Feliz Navidad a todos!!!

Pues eso, simplemente desearos a todos que paseis una feliz Nochebuena entre los vuestros, y espero que Papa Noel venga esta noche cargadito de felicidad, salud, y ya de paso algun que otro aparatejo retro, que siempre viene bien y se agradece, jeje.

¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS!!

martes, 21 de diciembre de 2010

Deathdream II: Iber Soft no dijo su ultima palabra

Y mejor que no lo hiciera, la verdad. Estoy seguro que si a los usuarios de c64 hispanos les hicieran una encuesta sobre cual fue la peor compañia española de juegos para c64, el 99% diria que Iber Soft.

Tan solo lanzaron, comercialmente hablando, 2 juegos: Ke Rulen los Petas, una pasable aventura conversacional programada por Fabian Escalante, el mismo que hizo Carvalho, y Defcon 1, un mas que lamentable shoot'em up programado con SEUCK (ultimamente no hablo de otra cosa en el blog, ¡caramba!), y que la gente de Iber tuvo la poca decencia de venderlo en un pack junto al Ke Rulen en una epoca en la que empezaba a vislumbrarse la decadencia de los 8 bits, y la imponente llegada de los 16 bits (1989).

Pero echando un ojo hoy en el foro de Commodore Mania, Almighty God ha tenido a bien de recordar 2 crackers españoles de Malaga, Skorpion y Loren, componentes de un grupo llamado Akrak, y con base en España. Despues de ver la ficha de CSDb de Skorpion, resulta que crackeo un juego titulado Deathdream II.

Este juego, una vez llegamos al menu principal, aparece como que fue programado por Iber Soft, y ademas tambien con SEUCK. Fue alla en 1990, y por lo poco que se sabe, no llego a ser comercializado. Solamente se movio por el circuito cracker que habia por la epoca.

El juego en si es otra castaña similar al Defcon 1, muy dificil, y con unos graficos y sonido que no le hacen honor a nuestra querida maquina americana.

Aun asi, siempre resulta curioso descubrir (al menos en mi caso, en Computeremuzone ya estaba colgado desde hace meses, la verdad) viejas glorias programadas en España, de las que apenas nadie sabia nada (bueno, excepto Almighty God, que es una enciclopedia andante de la scene española y europea, jeje), pero que estan ahi, y que, aunque poco, tambien merecen su pequeño cachito de reconocimiento.

Lo que parece claro de la pequeña historia de este juego es que fue programado ya en un mal año (1990), y que ni siquiera Iber llego a publicarlo. ¿Decadencia ya de la compañia? ¿O simplemente no querian cometer el mismo error que cometieron con Defcon 1?

Mas bien fue que ya para entonces Iber habia desaparecido como compañia y distribuidora de juegos, porque si nos atenemos a las fichas de todos sus productos, no llegaron a lanzar ninguno en 1990.

Descarga: Deathdream II

Moo-Tilation: Un loader game muy currado

Seguramente muchos de vosotros conozcais algun que otro loader game. Tampoco es que hubiera muchos en la epoca dorada de los 8 bits. De hecho, yo para c64 solo conozco el Invade-a-load. Del cual,  ademas, pude disfrutar de 2 versiones, una era un clon del Space Invaders, y otro un arcade tambien de concepcion muy simple (y tambien clonado de otro arcade clasico de 8 bits, pero q no recuerdo su nombre)

Estos loaders tan originales fueron creados por Richard Aplin. No recuerdo haber visto mas para c64, aunque imagino que posiblemente haya por ahi otros de diversa indole. Dinamic en España hizo algo parecido, aunque, bajo mi punto de vista, no al mismo nivel. Con Rescate Atlantida teniamos un mastermind como loader game, para hacernos la espera mas amena.

Pero hoy, dando una vuelta por los foros de Lemon 64, he leido una entrada de Richard Bayliss donde nos muestra un video de un nuevo loader game: Moo-tilation. Y que quereis que os diga, para ser un loader game, esta muy currado. No tiene nada que ver con los Invade-a-load de Mr Aplin.


Graficamente esta realmente bien, y la musica, que puedo decir de la musica, ¡es buenisima! En fin, seguro que si echamos un vistazo a la web de Richard, tendra colgados algunos juegos suyos en formato tap con este cargador (no me he puesto a mirarlo, la verdad), pero creo que es una muy buena opcion para todos aquellos que, a dia de hoy, siguen recreandonos con sus producciones, y lo hacen ademas en formato tap, para que lo puedan incluir en su rutina de carga (imagino que previa autorizacion de Mr Bayliss, claro)

Afortunadamente, la Scene de commodore nunca dejara de sorprendernos...

sábado, 18 de diciembre de 2010

Medieval Mayhem: Sencillo y adictivo

Esta claro que cada vez que se organiza algun tipo de concurso de programacion, sea del sistema que sea, y basado en juegos, siempre salimos ganando, y mucho.

Desde hace meses Richard Bayliss tiene montado una compo de juegos creados unica y exclusivamente con SEUCK. Y aunque con esta herramienta no nos vamos a encontrar ninguna joya digna de recordarse durante años, si que es facil encontrarse con alguna que otra sorpresa.

Medieval Mayhem es, para mi, una de esas sorpresas. Es verdad, es un curioso matamarcianos disfrazado de juego medieval que no es, ni mucho menos, un compendio de originalidad. De hecho, seguramente tiene mas defectos que virtudes. Ahora me explico.

Tiene un area de juego relativamente pequeña (demasiado estrecha para mi gusto). Ademas la variedad de enemigos no es precisamente muy grande. Y encima es dificil el jodio (en eso tiene mucha culpa lo que comentaba del area de juego)

Pero no se, a mi me divierte. Esta francamente bien programado. No tiene unos graficos alucinantes, pero son bastante vistosos. La musica del menu esta tambien muy bien, aunque en el juego no sea el sonido precisamente una de sus virtudes. Y la rutina de colision de sprites esta bien resuelta, cosa que en muchas ocasiones no ocurre con otros juegos programados con SEUCK.

Y lo dicho, al final de todo es divertido. Es un matamarcianos muy simplon, pero directo. Curiosidad aparte es el arma de nuestro personaje. Utiliza un arco, y todos los disparos son parabolicos. Tal vez no este muy bien resuelto en un juego 2D que, ademas, es de vision cenital, pero me parece original.

Pues nada, que si teneis ganas de descargar adenalina disparando sin cesar en un juego nada facil, este os dara la oportunidad de hacerlo

Download: Medieval Mayhem

sábado, 11 de diciembre de 2010

C-64 Mags: Revistas y mas revistas

Ultimamente, si por algo destaca la scene commodorera, es por la cantidad de webs y ftp's que estan apareciendo donde podemos encontrar escaneos de revistas antiguas (y algunas no tan antiguas)

Hace no mucho hablabamos de DLH's Commodore Archive, o del propio ftp de Radastan donde se estan subiendo poco a poco todas las publicaciones que hubo en su tiempo para c64 en castellano (incluido libros)

Aparte de estos 2 claros ejemplos, afortunadamente tenemos mas recursos donde encontrar revistas antiguas. Concretamente del que os hablo hoy es C-64 Mags, un portal donde podeis encontrar igualmene infinidad de revistas (en ingles y aleman, principalmente) de la epoca.

Aparte, incluye una seccion aparte solo y exclusivamente para las Zzap 64 (que lastima que no tuvieramos algo parecido en nuestro pais, ¡pedazo de revista!)

Perfectamente catalogadas y ordenadas alfabeticamente, es muy dificil no encontrar esa revista que andais buscando hace tiempo. Incluso tiene su seccion "wanted" donde aparecen las revistas y numeros de las mismas que, de momento, estan missing, por si alguien que las tenga puede escanerla y subirla a la web (al estilo Gamebase, vamos...)

En fin, una web muy completa, y muy recomendada para todos aquellos que no le tengan miedo al ingles. Lo van a disfrutar, y mucho...

lunes, 6 de diciembre de 2010

Poltergeist on Floor 12: Nuevo SEUCK con otro punto de vista

Pues si, otro juego realizado con SEUCK. Es cierto que ultimamente estan apareciendo muchos juegos de este tipo. Logico, todos ellos estan apuntados a la SEUCK Compo organizada por Richard Bayliss.

El ultimo juego inscrito hasta el momento es este que nos ocupa: Poltergeist on Floor 12. A diferencia del resto de juegos programados con SEUCK, este es uno de los pocos diseñado de forma muy distinta. Nos encontramos con un Shooter 3D en el que nuestro personaje ira avanzando ante un pasillo interminable, y poblado de fantasmas, duendes, y demas personajillos nada amigables.

Curiosamente, los unicos movimientos que podemos realizar son disparar hacia la derecha o hacia la izquierda (o al menos, despues de estar probando durante varios minutos todas las combinaciones posibles con el joy, solo he sido capaz de disparar en ambas direcciones), por lo que como no seamos muy buenos apuntando, nos mataran en breves segundos. Olvidaros de complejas combinaciones de movimiento para evitar a los enemigos. No hay nada de eso...

Porque si una cosa tiene el juego es que es dificil, muy dificil, aderezado ademas con el hecho de comenzar la partida con una unica vida. Vamos, que no nos lo han puesto facil ni siquiera al principio del juego.

En fin, que no nos vamos a encontrar ninguna obra maestra en este Poltergeist, ni tecnica ni adictivamente hablando. Pero, al menos, en mi opinion, si que me resulta relativamente original el hecho de hacer un juego en pseudo 3D con SEUCK, y que el efecto conseguido este relativamente bien hecho. El efecto de las lamparas y candiles acercandose poco a poco por el pasillo hacia el protagonista esta bien resuelto.

El resto, mas bien simplon, la verdad. No se como seran el resto de niveles del juego, pero al menos el primero de ellos, como decia, graficamente se queda bastante simplon.

Aun asi, siempre se le pueden dedicar unos minutos a este Poltergeist on Floor 12

domingo, 5 de diciembre de 2010

Minidon: Nueva produccion en camino

Pues si, nuevo juego a la vista. Se trata de Minidon, un curioso clon de juegos tipo Bubble Bobble, Snow Bros y compañia...

Aunque de momento es solo una demo, con un unico nivel sin fin (o al menos eso parece, yo me he tirado un buen rato jugando y no acaba nunca), tiene un pinta estupenda.

Cierto es que todavia le queda mucho por hacer. De momento carece de sonido, y como comentaba, solo dispone de un nivel. Graficamente esta bastante bien, todo hay que decirlo, y si al programador le da por terminarlo, todo apunta a un muy buen producto final.

Inicialmente programado para participar en la 4K Compo, rapidamente se dio cuenta el coder que solo con las rutinas graficas ya excedia practicamente el limite de 4kb que hay  para poder participar en dicho concurso.

Esperemos que este interesante proyecto no se quede en poco mas que simple vaporware. Porque otra cosa no sera, pero apuntar, apunta maneras, si señor.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Nanako in Classic Japanese Monster Castle, o como hacer muy bien las cosas

¡Madre que titulo mas largo para una entrada de blog! ¡Uno casi se queda sin aire como lo lea del tiron! Bueno, chorradas aparte, Nanako (a partir de ahora vamos a acortar el nombre, que si no...) es, para el que aun no lo sepa (ya seran bien poquitos) una nueva produccion española para nuestra querida panera.

Originalmente programado para Spectrum por The Mojon Twins, y reversionado posteriormente para c64 por Inside, se trata de un arcade de lo mas sencillo y divertido (lo de sencillo va por el concepto, porque dificil es un rato).

Nuestra mision es simple: llegar a la parte de arriba de cada una de las multiples pantallas que componen el juego. ¿Sencillo verdad? Bueno, hay mas cositas... para empezar, en cada uno de los niveles hay una serie de cajas que Nanako puede manejar a su antojo para "crearse" un camino temporal por el que saltar y escapar de los diversos enemigos que nos encontramos en cada nivel.

Los primeros niveles son bastante asequibles con pocas partidas de esperiencia, pero segun vamos avanzando, la cosa se complica ¡¡y mucho!! La verdad, es increible lo adictivo que puede llegara ser un juego tan simple en su concepto. En serio, en pocos minutos ya le has cogido la mecanica del juego, y luego ya es un no parar.

Una vez analizado el aspecto adictivo del juego, vamos ahora a ver que tal esta en otros aspectos como el sonido o los graficos. Y es ahi donde el juego no pierde nivel, ni mucho menos. Mas bien todo lo contrario.

Graficamente el juego es una delicia, en serio. Hombre, no nos vamos a encontrar nada parecido al Newcomer, pero de verdad, estan muy bien acabados, coloridos, y muy bien diseñados. Un notable alto para la gente de Inside en ese aspecto.

Y la musica, pues que os puedo decir, que el sid da casi todo lo que puede dar de si. Tanto la melodia del menu principal como la del juego estan muy bien programadas. Afortunadamente esta al nivel del resto de aspectos de juego. ¡Bien hecho!

La unica pega que le encuentro, por buscar algo, la verdad, es la falta de efectos sonoros durante el juego. Pero vamos, para mi un tema menor teniendo en cuenta todo lo anteriormente comentado.

Pues si, esta claro que Inside ha decidido hacer una gran version del magnifico juego original de los Mojon Twins, y a fe que lo han conseguido. Me sorprende lo bien acabado que esta el juego en general.

Por cierto, que el juego lo podeis descargar desde la web de Inside, o incluso adquirir la version fisica en formato disco por un precio de 12€ (g.e.i.) Yo os recomiendo que hagais las 2 cosas. Primero descargar el d64 para ir abriendo boca en cualquier emu, para luego recibir en vuestra cada el disco original (que pro cierto, vaya formato, parece un juego comercial en toda regla) y disfrutarlo en el c64 real, ¡como mandan los canones!

Pues nada, ¿a que esperais? Yo lo unico que espero es que los chicos de Inside sigan lanzando productos de esta calidad. La verdad es que han puesto el liston muy alto, pero seguro que eso no es problema para ellos :)

lunes, 8 de noviembre de 2010

Nyaaaa! 15th Anniversary Edition: The New Dimension de nuevo a la carga

Es cierto que los productos que nos suele ofrecer Richard Bayliss no son de primera calidad. Si no todos sus juegos, la inmensa mayoria han sido creados con SEUCK, y si echamos un vistazo a su larga lista de produccion, veremos, sobre todo en sus inicios, juegos muy simplones, tanto en lo tecnico como en sus argumentos.

Aunque ahora esta mas centrado en la SEUCK compo que hay en estos momentos, y que ya ha deparado algun que otro juego ciertamente sorprendente (como Il Mago, de Gaetano Chiummo, por ejemplo), todavia tiene tiempo para seguir con su linea de juegos sencillos.

El ultimo que nos ha presentado hace apenas 2 dias es una enesima version del original Nyaaaa!, en este caso la version del 15 aniversario (pues si que ha dado de si esta serie, oye!!).

Aunque programado con SEUCK, a mi, personalmente, cada dia me sorprende mas este hombre. Vale, no vamos a encontrar ninguna obra maestra en sus juegos, pero cada dia se los curra mas y mas a nivel tecnico. Con una pantalla de presentacion mas que decente, una musica muy currada, y unos graficos que superan con creces el aprobado raspon, nos encontramos con un arcade al mas puro estilo Marauder, esta vez con scroll lateral (de derecha a izquierda, por cierto, al menos en su primera fase), y protagonizado por un curioso bichejo con cola puntiaguda.

Lo dicho, si lo quereis probar, no vais a encontrar nada nuevo en el horizonte. Tampoco os va a dejar con la boca abierta por su calidad tecnica. Pero si algunos de vosotros habeis seguido a Richard desde sus inicios hasta la fecha, si que podreis observar una evolucion, pequeña pero constante, de sus producciones.

En fin, que a la espera del Nanako y La Carretera (2 magnificas producciones bien avanzadas que ya nos tienen nerviositos, jeje) para c64, bien vale la pena echarse unas partiditas a este curioson Nyaaaa!

martes, 2 de noviembre de 2010

Eway 10 software: Nuevas producciones en ingles

Echando un ojo en Commodore Portal, me encuentro que tenemos una desarrolladora de juegos que tiene previsto lanzar 3 nuevos productos en noviembre. Esta es Eway10, y sus productos son basicamente juegos consersacionales, creados en basic, y con versiones en aleman e ingles.

Yo nunca he sido muy amigo de las aventuras conversacionales. Siempre las he encontrado, en general, algo lineales, y aunque con el tiempo, aqui en España se llegaron a hacer productos de autentico renombre, y tecnicamente muy buenas, no se, a mi nunca me llegaron a llenar.

El unico que realmente me llego a enganchar fue La Aventura Original, juego en el que tanto la tematica como el acabado eran realmente estupendos. Aun asi, no he podido disfrutar de producciones americanas de este tipo que, me consta, eran autenticas obras maestras, como podria ser The Pawn, de Magnetic Scrolls.
The Pawn, una autentica delicia para nuestros ojos

Esta gente no solo se conformaron con hacer esta maravilla grafica para el C64, sino que llegaron a producir hasta otros 5 juegos mas de iguales o mejores caracteristicas aun. Una pena la barrera del idioma, y que las distribuidoras aqui en España no les dio por traducirlos al castellano, como si hicieron con otros juegos (como hizo Dro Soft, por ejemplo).

Bueno, volviendo al tema principal de la entrada, resulta que esta nueva compañia, compuesta por, unicamente creo, Eckhart Borkiet, tiene preparados 3 nuevos juegos para este mismo mes: The CaveAstrolab y Dark Catacombs.

Los 2 primeros, como comentaba, son versiones en ingles de productos ya terminados que estaban realizados en aleman, y como comentaba, con graficos rom. Todo apunta a juegos programados al completo, o en parte al menos, en basic.

El tercero, Dark Catacombs, es un juego de rol, y que tras ver los graficos que hay en la web, parece que esta mas trabajado, al menos en el apartado grafico, aunque tambien parece programado en basic. En mi opinion, y como amante de los juegos RPG, tiene una pinta estupenda.

Aunque tambien en ingles, siempre he pensado que un juego de rol programado en el idioma de Shakespeare es mucho mas accesible que una aventura grafica. Generalmente combinan partes de texto, no excesivamente amplias, con otras de accion y aventura. Para todo aquel que le guste los juegos largos y profundos, creo que los RPG son el genero perfecto.

Todavia estos juegos estan en produccion, y no tenemos ni siquiera una version demo para ver como lo llevan, pero por las screenshoots que hay en su web, y la fecha que anuncian de lanzamiento, parece que no vamos a tener que esperar mucho para poder disfrutarlos.

Por cierto, que estos juegos no seran de libre distribucion por la web, sino que se venden desde dicha pagina, en formato cinta, con su booklet y todo. En fin, que a todo aquel que le guste coleccionar juegos en formato fisico, aqui podeis encontrar mas madera.

Fte: C64 Portal

viernes, 29 de octubre de 2010

GR9 Strike Force, o como hacer un buen arcade hoy dia

La entrada de hoy esta relacionada con un juego que, aunque no es especificamente una novedad, si que fue lanzado hace mas bien poco tiempo, y creo que, aunque seguramente ya muchos de vosotros lo conociais, es tal su calidad que bien merece un post detallado.

GR9 Strike Force es el titulo del juego que nos ocupa. Un arcade en toda regla, de scroll horizontal, al mas puro estilo R-Type. Lanzado en septiembre del 2009 (tiene recien cumplido 1 añito, vamos), Cosine nos enseño como se puede hacer un buen arcade hoy dia con mas entusiasmo que otra cosa.

La tematica del juego no puede ser mas simple (como todo buen shoot'em up que se precie, por supuesto): Estas a los mandos del caza GR9 Harrier, y te has de adentrar en territorio terrorista para destruir todo lo que se ponga a tu alcanze. ¡Que original! ¿verdad?

Vaaale, ya hemos jugado a mas de un trillon de matamarcianos en nuestra querida panera durante lustros, todos con una tematica mas o menos igual, y con niveles de calidad que pasan de los sencillamente deplorables, como es el caso de Defcom 1, hasta autenticas obras maestras, como por ejemplo Uridium.

Pero que diablos, ¿a quien no le gustan este tipo de juegos? Son sencillos y directos, sin mas instrucciones que disparar y disparar sin parar a todo lo que se mueva. Y ademas, todo hay que decirlo, si hay una maquina de 8 bits donde este tipo de juegos lucen por si solos, son sin duda en el C64.

GR9 esta dentro del grupo de arcades de calidad que se dejan jugar casi sin querer. Llevamos años viendo algunas produccciones para Commodore 64 que, tecnicamente, dejan algo o mucho que desear (y no hablo ni del Uwol ni del Knight 'n' Grail, 2 producciones recientes de una calidad magnifica, afortunadamente).

Tampoco es para echarselo en cara a los coders. Bastante hacen muchas veces con 4 duros y, eso si, repletos de ganas e ilusion. Pero este caso es distinto. Como comentaba, el juego es graficamente muy bueno, y, afortunadamente, con un nivel sonoro a la altura de las circunstancias.

Un producto que en los años 80 y principios de los 90 podria haber sido perfectamente un juego comercial que se habria situado, sin duda alguna, en la parte medio-alta de las listas de ventas.

Como curiosidad propia del juego, decir que tanto el personaje que aparece en la pantalla de presentacion como la cara del piloto que aparece en el juego son la foto de un tipo que gano un sorteo en la Retro Reunited de septiembre del 2009, y como premio, le fotografiaron vestido de piloto para posteriormente pasar dichas fotos al juego.

Pues nada, que para los que no conozcan este GR9 Strike Force, os recomiendo que lo disfruteis cuanto antes. Os estais perdiendo un buen arcade...

lunes, 25 de octubre de 2010

C64sd, otro reemplazo de la 1541

Parece que ultimamente se esta poniendo muy de moda ver por la red aparatos que emulan en nuestro c64 perfectamente la 1541. No en vano, aunque caros, son realmente utiles. No ocupan apenas espacio, y te permiten tener metido en una simple sd miles de juegos, demos y aplicaciones de c64.

Creo que todos, o casi todos, ya habiamos oido hablar de la 1541 Ultimate, un aparato excepcional que te permite cargar el 99% del soft de C64 en tu vieja panera sin andar con lios de disketteras ni diskettes, y a una velocidad de vertigo.

Afortunadamente no es la unica opcion que tenemos si queremos desprendernos de nuestra vieja y ruidosa 1541, o de nuestra (tambien vieja) 1541 II con su fuente de alimentacion ladrillo. Desde Italia podemos comprar tambien la C64SD, otro hardware de similares caracteristicas que, aunque tal vez no tan completo como la Ultimate, si que nos permite emular la diskettera a traves de un cartucho con un lector de SD.

Por los comentarios que hay de otros usuarios en la web del autor del cacharro en cuestion, parece que funciona muy bien. Lo unico que aun no se es su precio (aunque ya le he enviado un mail preguntando).

No os hagais ilusiones, no creo que sea un regalo, pero seguro que vale la pena ahorrar un poquito y hacerse con alguno de estos dos aparatos. A la larga lo agradecera nuestro c64, y sobre todo, nosotros.

Edito: Ya me ha respondido el webmaster sobre el precio del aparato, 59€!!! Increiblemente barato

domingo, 24 de octubre de 2010

Arcade Retro Gaming, una gran idea

Dando una vuelta por los foros de Lemon64, acabo de leer una entrada donde hablan de un nuevo hardware, aparecido aproximadamente en junio, llamado Arcade Retro Gaming, y que basicamente es un emulador de Commodore 64 metido en una pequeña caja, con entradas de joy y teclado, y salida de video.

Este aparato solo necesita para su uso un cable de S-Video, para conectarlo a la tele, una microsd donde meter el software, tanto del aparato en cuestion como los juegos en si, un joy (o dos si estas acompañado), y ya de paso, un teclado ps-2.

Con todo ello tendras un Commodore de bolsillo que podras conectar a cualquier tele que se te antoje, al mas puro estilo de los años 80, con nuestro querido joy de toda la vida (si es que todavia aguanta el pobre), y en el que podras ejecutar cualquier juego que quieras, sin estar limitado, como ocurre, por ejemplo, con el C64DTV

Un aparato, en mi opinion, interesantisimo, que tiene como punto negativo mas importante en su contra su elevado precio (220 $ + g.e.), cosa que lo hace un tanto inaccesible, pero aun asi logico dado lo caro que sale producir aparatos de tipo retro. Como importantisimo punto a favor, que ademas de emular el C64, tambien emula el Amiga y la Atari2600, casi naa!!!

Yo desde luego, sino fuera por su precio, ahora mismo ya estaria preparando un pedido...

Ryo Kawasaki, una leyenda viva

Recuerdo todavia cuando hace 20 años solia ejecutar una aplicacion para c64, muy famosa por entonces, basicamente para crear musica combinada con graficos.

El programa del que hablo no es otro que el Kawasaki Rythm Rocker. Este programa era basicamente un sintetizador del sid de C64, en el que, ademas de poder componer y tocar melodias, lo podias acompañar de llamativas animaciones que hacian el programa muy muy vistoso, y que no se basaba unicamente en todo su potencial sonoro (que no era poco, la verdad), sino que intentaba darle un toque un poco mas "amigable". Es cierto que los graficos tampoco eran la panacea, pero la idea en si era muy acertada, y la calidad final del producto era francamente buena.

Fue una forma de atraer al publico mas reacio a entrar en el mundo de la musica. Una idea genial para un programa genial. Afortunadamente su programador no se quedo solo en ese proyecto, sino que se animo y realizo varias aplicaciones para c64, todas ellas destinadas a experimentar y explotar al maximo las infinitas cualidades del sid.

Este hombre no era otro que Ryo Kawasaki, guitarrista japones nacido en los años 40, y que todavia sigue en activo. Este hombre, cuando aparecio en el mercado el Commodore 64, quedo literalmente fascinado por todo lo que el sid era capaz de hacer.

No en vano, y viendo las posibilidades del c64 para la creacion de musica, diseño y programo 4 aplicaciones musicales, entre las que se encuentra la que os he comentado al principio. Kawasaki Synthesizer fue otra de sus obras maestras, y que tan buenos recuerdos seguro que os traera a muchos de vosotros.

Una cosa que tenian los programas de Ryo Kawasaki que los hacian unicos, era que eran relativamente sencillos de utilizar y configurar. No hacia falta ser un Mozart para rapidamente ponerte a crearte tus propias melodias, o tocar alguna que ya conocieras. Y tambien era relativamente sencillo explotar las posibilidades del programa al maximo. Ryo intento acercar la musica a aquellos que les daba miedo adentrarse en un mundo tremendamente complejo y maravilloso, y a fe que lo consiguio.

Como os comentaba, este hombre sigue hoy dia todavia en activo, y a traves de su pagina web, permite la descarga tanto de emuladores de c64 como de un zip con varias de sus aplicaciones para nuestra querida panera.

El apartado que os comento es este, donde incluso podreis ver paginas escaneadas del codigo maqina de su aplicacion mas famosa: Kawasaki Rythm Rocker. Si os quereis descargar el paquete de aplicaciones que os comentaba, lo podeis encontrar en su misma web bajo libre distribucion, aqui.

Para los que lo conozcais, seguro que volver a disfrutarlo en vuestro emulador favorito os hara recordar viejos tiempos, y para los que no sepan de lo que os hablo, os recomiendo que lo probeis. Commodore en esencia pura...

sábado, 23 de octubre de 2010

No solo del ingles viven los 8 bits

Navegando por el magnifico blog LadrilloPixeles de Colores, he leido una entrada de lo mas interesante sobre una web eslovena. Con un nombre imposible para nosotros, todo hay que decirlo: ex-YU Racunalniska Scena
¡¡Un juego protagonizado por David Hasselhoff!!
En esta web podreis encontrar una recopilacion de todo el soft tanto de 8 como 16 bits que se produjo dentro de sus fronteras, ya sean juegos, demos, crt's, intros, aplicaciones, etc... para bastantes sistemas.

Podemos encontrar soft variado para Spectrum, Amstrad, C64, e incluso Amiga. El apartado que mas nos puede ineresar a los fanaticos del C64 esta bien surtido.
Clon de Giana Sisters con Super Mario

Tenemos desde demos, muchas de ellas de muy reciente fabricacion, hasta intros de lo mas variadas, e incluso un buen listado de juegos originales del pais, o si acaso traducciones de juegos originales al esloveno (como puede ser el caso del Ghostbusters). Afortunadamente para los que no tenemos ni idea de Esloveno, la mayoria del soft que hay en la web esta en ingles.

No es que vayamos a encontrar grandes novedades aqui, todo hay que decirlo, hay soft desde mitad de los años 80 hasta algunas demos realizadas en este ultimo lustro. Pero si que nos sirve para poder disfrutar de un soft desconocido para la mayoria de nosotros (como es mi caso), y con una calidad, en muchos casos, bastante buena.
¡Fiiiiirmes!

Me uno a la recomendacion de Dadman para que os paseis y la echeis un vistazo. Seguro que os va a sorprender a mas de uno, y en mas de un caso.

Fte: LadrilloPixeles de Colores

miércoles, 20 de octubre de 2010

Mafia, nueva version en ingles

Pues si, parece que, poco a poco, van saliendo productos nuevos, o, como en este caso, semi-nuevos para C64.

En esta ocasion estamos hablando de Mafia, un juego de estrategia lanzado ayer mismo, y que no es mas que una version nueva del original de 1986.

Dicha version fue lanzada solo en Alemania, y claro, solo en aleman. En esta ocasion TheRyk ha tenido el detalle de currarse una version en ingles, para todos aquellos que les atraia aquella version original del juego, pero que, por la logica barrera del idioma, no se atrevieron a disfrutarlo.

Programado en basic (¿comorrrr?), el juego trata basicamente de hacerte con la mayor cantidad de dinero que puedas haciendo todas esas cosas que generalmente uno no hace en la vida real: extorsionar, atracar, jugartelo todo al poker (bueno, esto ultimo, no se no se, jeje).

La verdad es que el juego tecnicamente no es ninguna maravilla, pero sin duda creo que tiene un nivel de calidad minimo para hacerlo atractivo. De hecho, aunque el mapa de la ciudad esta hecho con UDG's, tiene bastantes pantallas bitmap estaticas al mas puro estilo "aventura conversacional" de una calidad mas que aceptable. Eso si, no busqueis en que port se enchufa el joy para jugar: va todo con teclas.

En fin, nada original en el horizonte, pero que se deja jugar, y que, al menos desde mi punto de vista, siempre hay que agradecer que se sigan viendo productos nuevos para la panera.